問題意識
- 麻雀は運と戦略が絡んだ面白いゲーム……なのだけど、運の割合が大きすぎる気もする
- ある種の「デッキ構築ゲー」の割に、手牌構成が受動的
- 勝ち逃げ戦略が非常に強く、最初の和了者がどんどん有利になる構造
新ルール:『盾牌(ドンパイ / ジュンハイ)』
概要
- 各プレイヤーは手牌とは別に数枚の「盾牌」を持つ
- 各プレイヤーは、「盾牌」との交換により、危険だと思った牌を河に捨てないという選択肢が取れる
- 未使用の「盾牌」は次局に持ち越すことが出来る
- 和了・放銃または流局時ノーテンで盾牌没収
- 他家が自摸和了時に、自分の盾牌に自摸者の当たり牌が「オープンな状態で」置かれていた場合、得点の支払いを免れる。実際に自摸った牌だけでなく、直接の待ちの中に含まれていれば良い。自摸和了者にとっては、これが適用されると純粋な収入減少となる。ただし、自分の手牌すべてを開示する「オープンリーチ」をかけた場合は、この防御機構が無効化される。
盾牌の配り方
【最初の局(東一局)】
- 親は16枚、子は15枚の牌が配られる(通常の配牌+2枚)
- 配られた牌の中から、手牌(親14枚、子13枚)と、2枚の『盾牌』を自由に選ぶ
- 選んだ盾牌は手牌から分離し、手牌列の前に伏せて置く(自分の盾牌の中身はいつでも確認してもよい)
【前の局から n枚の盾牌を持ち越した場合】
- 親は16枚、子は15枚の牌を山から受け取り、n枚の盾牌と混ぜる
- 配られた牌の中から、手牌(親14枚、子13枚)と、n + 2枚の『盾牌』を自由に選ぶ
- 同上
盾牌の使い方
通常の「打牌(牌を捨てる)」の代わりに「交換」を選択できる
- 伏せてある盾牌の中から1枚を選び、自分の河に捨てる。この牌がそのターンの捨牌となる。
- もともと盾牌があった場所に、本来の打牌を表向き(オープン)で置く
- 盾牌エリアの牌に対して、他家はロン・ポン・チー・カンをすることはできない
- 盾牌エリアの表向きになった牌に対して再交換は出来ない
- 「リーチ」または「オープンリーチ」を宣言すると全ての盾牌がそのまま表向きになる
局の終了と盾牌の行方
一局が終了したとき、『盾牌』は以下のルールに従って処理される. 没収された盾牌は山に戻す.
- 誰かが和了した場合
- 和了したプレイヤー
- 持っていた全ての盾牌が没収される
- その他のプレイヤー
- 伏せていた盾牌のみ次局に持ち越すことが出来る
- 和了したプレイヤー
- 流局した場合
- テンパイしていたプレイヤー
- 伏せられていた『盾牌』は、全て次の局に持ち越すことができる
- 交換によって表向きになっていた牌は没収される
- ノーテンだったプレイヤー
- 持っていた全ての『盾牌』が没収される
- テンパイしていたプレイヤー
その他
- リーチ者は盾牌エリアを利用できない
- 盾牌エリアにオープンになった牌もフリテンの対象になる
『盾牌』が与える戦略性
- オフェンス面
- シンプルに配牌が増え、しかもその中から自由に組み替えが出来るため、テンパイ速度・打点ともに大きく向上する
- 盾牌の枚数が増えた状態、すなわち自分が和了できない局が続いた局面でこの傾向はより顕著になる
- ディフェンス面
- 危険牌を握ったとしても、盾牌との交換を行えば放銃率を大きく低減できる
- 安易にオリるのではなく、相手の手を読みながら自分の手を進める選択肢が生まれる
- 長期戦略
- 和了や立直が盾牌没収というリスクを伴うため、アガるべきか否かの戦略性が発生
- 非和了者ほど多くの盾牌を持ちやすくなるため、ゲーム展開に波が生まれる
- 盾牌の中身も重要。
- 幺九牌を集めれば守備的に
- あえて中張牌や暗刻を盾牌内へと溜め込むことで、数局後に高打点を爆発させる戦略がありうる(ただしノーテン・放銃リスクは増大する)
- ゲームの波を盾牌数によって可視化できる
- ツモに対する対抗手段が出来る
その他の改訂
盾牌の導入に伴って、主流の立直麻雀から変更した方が面白そう・良さそうな点
枚数減への対応
盾牌の存在により、山の数が減るため
- 王牌を廃止。全ての牌を取る
席順による有利不利の解消
盾牌の存在により、(通常麻雀でも存在する)ラス親の有利性がさらに顕著になるため
- 親・子の廃止
鳴きの強化
盾牌の存在により、もともと強いメンゼン手がさらに強くなるため
- 一盃口は副露可能. 食い下がりもせず1翻固定.
- 二盃口は副露可能. 食い下がりもせず3翻固定.
- 混全帯ヤオ九は食い下がりしない. 2翻固定.
- 純全帯么九は食い下がりしない. 3翻固定.
- 一気通貫は食い下がりしない. 2翻固定.
- 三色同順は食い下がりしない. 2翻固定.
- 槓子1つにつき1ハンとする。一槓子: 1ハン, 二槓子: 2ハン, 三槓子: 4ハン (四槓子は役満)
- 赤ドラを5ではなく7に変更
- 食い替えを禁止しない.
染めの弱体化
盾牌の存在により、染め手が非常に作りやすくなるため
- 場風の廃止
- 清一色は5翻固定
- 混一色は2翻固定
- –> 食い下がりの概念自体が存在しなくなる
速攻役の廃止
盾牌の存在により、これらの役の希少性が著しく減少するため
- 天和・人和・地和・ダブルリーチの廃止
追加役
- 連六(1ハン)の新規導入
- 一色三同順. 副露可能. 食い下がりもせず3翻固定.
点数計算の簡略化
- 符計算の廃止
- 連荘・供託棒の廃止
- ハン数のみに従って、以下のように得点計算
- 1200
- 2400
- 4800
- 9600
- 以降2400ずつ増加
その他
- 全員0点からスタートし、トップとラスの点差が50000点を超えるか、10局消費した時点で終了